Illustration: lyst showroom, hvor en kunde løfter et produkt fra en hylde, mens lodrette skærme viser videoer af produkterne

Interaktive løsninger

Interaktive sensorer – oplevelser, der reagerer på dig

Med sensorer bliver fysiske handlinger til digitale oplevelser. En bevægelse, et løftet produkt eller en genstand på et bord kan sætte video, animation, lys og lyd i gang – integreret med LED, Holobox®, digital signage og specialudviklet software.

Fra fysisk handling til digital oplevelse

Seks eksempler på, hvordan gæstens handlinger kan styre indholdet. Billederne er illustrative og viser principperne, ikke konkrete kundeinstallationer.

  • Illustration: kvinde går hen mod en lodret skærm i et lyst showroom, og skærmen lyser op, da hun nærmer sig

    01

    Bevægelse og nærhed

    Indholdet aktiveres automatisk, når en gæst nærmer sig. Skærmen går fra rolig ventetilstand til en invitation, der fanger opmærksomheden.

  • Illustration: kunde løfter et par hovedtelefoner fra en podie, mens skærmen bag viser en video af produktet

    02

    Produktløft

    Når et produkt løftes fra sin plads, afspilles en relevant produktvideo. Kunden får historien præcis i det øjeblik, interessen er størst.

  • Illustration: barn placerer en træfisk på et markeret felt på et bord, og skærmen foran viser en svømmende fisk

    03

    RFID og intelligente objekter

    Fysiske genstande med en skjult tag udløser indhold, når de placeres eller føres hen til et læsepunkt. Den fysiske genstand bliver nøglen til fortællingen.

  • Illustration: kvinde laver en håndbevægelse foran en skærm med et gammelt kort, og scenen skifter

    04

    Berøring og håndbevægelser

    Berøring af overflader eller enkle håndbevægelser i luften kan skifte scener, vælge emner eller sætte animationer i gang.

  • Illustration: udstillingsrum med blåt og ravfarvet lys omkring en skulptur, mens gæster går forbi

    05

    Lys, lyd og effekter

    Sensorerne kan også styre det, der omgiver skærmen: lys, der skifter, lyd, der starter, eller effekter, der understøtter stemningen i rummet.

  • Illustration: to gæster ved en interaktiv installation – en placerer en genstand på et bord, en anden rækker mod en stor skærm

    06

    Kombinerede sensorer

    Flere sensortyper kan arbejde sammen i ét forløb, så nærhed, berøring og objekter tilsammen skaber en oplevelse i flere lag.

Illustration: kunde løfter en flaske fra en oplyst hylde, og skærmen ved siden af viser en video af netop det produkt

Mini case · Eksempel

Hylden, der ved, hvad du tager

Vægtsensorer under hylden registrerer, hvilket produkt der bliver løftet. Når kunden tager et produkt, starter en video om netop det produkt på skærmen ved siden af – og når produktet sættes tilbage, vender skærmen tilbage til sit normale indhold.

  • Udfordring: Produkter, der ligner hinanden, kræver forklaring i det øjeblik, kunden er interesseret.
  • Løsning: Hver plads på hylden kobles til sit eget indhold, så vægtændringen afgør, hvilken video der vises.
  • Oplevelse: Kunden får historien om produktet uden at skulle trykke på noget.

Eksemplet og billedet er illustrative. Antal pladser, produkter og indhold tilpasses den konkrete løsning.

Hvor sensorer gør en forskel

  • Museer og oplevelsescentre

    Genstande og bevægelse åbner nye lag af formidling.

  • Butikker og showrooms

    Produkter, der selv fortæller deres historie, når de bliver valgt.

  • Messer og events

    Standen reagerer på de forbipasserende og inviterer dem ind.

  • Hoteller og receptioner

    En velkomst, der starter, når gæsten træder ind.

  • Læringsmiljøer

    Leg og læring gennem fysiske handlinger og direkte respons.

Sådan fungerer det

  1. 01

    Sensor

    Registrerer en fysisk handling: nærhed, bevægelse, berøring, løft eller en genstand.

  2. 02

    Controller

    Oversætter signalet til en kommando, som det valgte system forstår.

  3. 03

    Digitalt indhold

    Video, animation, lys eller lyd afspilles på skærm, LED, Holobox® eller anden hardware.

Hver løsning sammensættes individuelt efter rummet, indholdet og den ønskede oplevelse. Vi vælger sensorer, controller og afspilningsplatform, så de passer sammen, og udvikler den software, der binder det hele sammen.

Ikke alle sensorer fungerer med alle afspillere – kompatibiliteten afhænger af de valgte komponenter. Derfor afklarer vi det tidligt i forløbet. Som teknologileverandør kan vi blandt andet arbejde med Nexmosphere, men valget afhænger altid af opgaven.

Skal dine gæster være en aktiv del af fortællingen?

Fortæl os om dit rum, dine produkter eller din udstilling. Så finder vi sammen ud af, hvilke sensorer der giver mening – og viser gerne mulighederne ved en demo.