
Interaktive sensorer – oplevelser, der reagerer på dig
Med sensorer bliver fysiske handlinger til digitale oplevelser. En bevægelse, et løftet produkt eller en genstand på et bord kan sætte video, animation, lys og lyd i gang – integreret med LED, Holobox®, digital signage og specialudviklet software.
Fra fysisk handling til digital oplevelse
Seks eksempler på, hvordan gæstens handlinger kan styre indholdet. Billederne er illustrative og viser principperne, ikke konkrete kundeinstallationer.

01
Bevægelse og nærhed
Indholdet aktiveres automatisk, når en gæst nærmer sig. Skærmen går fra rolig ventetilstand til en invitation, der fanger opmærksomheden.

02
Produktløft
Når et produkt løftes fra sin plads, afspilles en relevant produktvideo. Kunden får historien præcis i det øjeblik, interessen er størst.

03
RFID og intelligente objekter
Fysiske genstande med en skjult tag udløser indhold, når de placeres eller føres hen til et læsepunkt. Den fysiske genstand bliver nøglen til fortællingen.

04
Berøring og håndbevægelser
Berøring af overflader eller enkle håndbevægelser i luften kan skifte scener, vælge emner eller sætte animationer i gang.

05
Lys, lyd og effekter
Sensorerne kan også styre det, der omgiver skærmen: lys, der skifter, lyd, der starter, eller effekter, der understøtter stemningen i rummet.

06
Kombinerede sensorer
Flere sensortyper kan arbejde sammen i ét forløb, så nærhed, berøring og objekter tilsammen skaber en oplevelse i flere lag.

Mini case · Eksempel
Hylden, der ved, hvad du tager
Vægtsensorer under hylden registrerer, hvilket produkt der bliver løftet. Når kunden tager et produkt, starter en video om netop det produkt på skærmen ved siden af – og når produktet sættes tilbage, vender skærmen tilbage til sit normale indhold.
- Udfordring: Produkter, der ligner hinanden, kræver forklaring i det øjeblik, kunden er interesseret.
- Løsning: Hver plads på hylden kobles til sit eget indhold, så vægtændringen afgør, hvilken video der vises.
- Oplevelse: Kunden får historien om produktet uden at skulle trykke på noget.
Eksemplet og billedet er illustrative. Antal pladser, produkter og indhold tilpasses den konkrete løsning.
Hvor sensorer gør en forskel
Museer og oplevelsescentre
Genstande og bevægelse åbner nye lag af formidling.
Butikker og showrooms
Produkter, der selv fortæller deres historie, når de bliver valgt.
Messer og events
Standen reagerer på de forbipasserende og inviterer dem ind.
Hoteller og receptioner
En velkomst, der starter, når gæsten træder ind.
Læringsmiljøer
Leg og læring gennem fysiske handlinger og direkte respons.
Sådan fungerer det
01
Sensor
Registrerer en fysisk handling: nærhed, bevægelse, berøring, løft eller en genstand.
02
Controller
Oversætter signalet til en kommando, som det valgte system forstår.
03
Digitalt indhold
Video, animation, lys eller lyd afspilles på skærm, LED, Holobox® eller anden hardware.
Hver løsning sammensættes individuelt efter rummet, indholdet og den ønskede oplevelse. Vi vælger sensorer, controller og afspilningsplatform, så de passer sammen, og udvikler den software, der binder det hele sammen.
Ikke alle sensorer fungerer med alle afspillere – kompatibiliteten afhænger af de valgte komponenter. Derfor afklarer vi det tidligt i forløbet. Som teknologileverandør kan vi blandt andet arbejde med Nexmosphere, men valget afhænger altid af opgaven.
Skal dine gæster være en aktiv del af fortællingen?
Fortæl os om dit rum, dine produkter eller din udstilling. Så finder vi sammen ud af, hvilke sensorer der giver mening – og viser gerne mulighederne ved en demo.
Udforsk løsningerne
- Interaktive løsninger
Overblik over interaktive oplevelser.
- Holobox®
Produkter og personer i naturlig størrelse.
- LED Gulve
Gulve med interaktion efter løsning.
- NFC-Jagten
Skattejagt med mobilen uden app.
