Interaktive løsninger til museer, udstillinger og events
Oplevelser, gæsterne selv er en del af.
Vi udvikler software, indhold og interaktion, der forbinder det fysiske rum med en digital fortælling, på Holobox, interaktive LED gulve og touchskærme.
Målet er en oplevelse, man har lyst til at gå hen til, prøve og tale om bagefter. Noget, der giver gæsten en grund til at blive lidt længere og måske huske stedet på en ny måde.
En skærm, man kun kigger på, er hurtigt glemt. Når gæsten selv kan påvirke forløbet, opstår der nysgerrighed, samtale og leg, og ofte et mere personligt forhold til historien.
Teknologien skal støtte budskabet og flowet i rummet. Den må aldrig være det, der står i vejen for oplevelsen.
Røre
Et tryk åbner en historie, et valg eller et nyt lag af viden.
Bevæge sig
Kroppen bliver betjeningen, når et skridt eller en bevægelse sætter noget i gang.
Vælge
Gæsten bestemmer retning og tempo og får sin egen vej gennem indholdet.
Udforske
Der er noget at opdage, også for den, der kommer tilbage en anden dag.
Det, der ligger bag
Software udviklet til oplevelsen
Vi skræddersyr logikken, indholdet og brugerfladen, så de passer til netop din installation, og sørger for, at softwaren spiller sammen med skærme, sensorer og anden hardware.
Forløbet går fra koncept og prototype til udvikling, integration, test, installation og drift. I relevante projekter bruger vi blandt andet Unity som udviklingsværktøj, men valget af teknologi afhænger altid af opgaven.
Det tager vi højde for fra start
Hvem er gæsterne, og hvad skal de kunne uden hjælp?
Hvordan bliver betjeningen tydelig for både børn og voksne?
Hvad kræver daglig brug, slid og mange hænder?
Hvordan opdateres indholdet, når historien skal fornyes?
Tre måder at gøre gæsten aktiv
01
Interaktiv Holobox
En digital person eller et produkt i naturlig størrelse bliver langt mere levende, når gæsten kan svare igen. Med software kan Holoboxen kobles med valg, spil, kamera og touch, så gæsten styrer, hvad der sker.
Hvilke funktioner der er mulige, afhænger af den valgte model og opsætning.
Her træder gæsten bogstaveligt talt ind i oplevelsen. Med passende sensorer eller tracking kan bevægelse og placering udløse animationer og reaktioner i gulvet, så hvert skridt sætter spor.
Ikke alle LED gulve har indbygget tracking. Vi hjælper med at vælge den løsning, der passer til idéen.
Touch gør det enkelt at udforske i eget tempo: vælge, spille, lære om et produkt eller et emne og finde praktisk besøgsinformation. Hvor det giver mening, kan flere bruge skærmen sammen.
Indhold og betjening tilpasses, så det fungerer for både børn og voksne.
Holobox®
Mød Eddie – når kunstig intelligens får personlighed
Eddie er Kjær Visuals demonstrationsprojekt: en interaktiv AI-karakter til Holobox. Med en animeret 3D-model, kunstig intelligens og dansk tale viser vi, hvordan en digital karakter kan få personlighed og skabe engagerende oplevelser.
Holoboxens kamera og mikrofon giver Eddie øjne og ører, og højttalerne en stemme. Vink til Eddie, og han vinker tilbage. Han kan huske personer og skelne dem fra hinanden.
En karakter med mange muligheder
Eddie viser, hvordan en karakter kan møde gæsterne med naturlig dialog og personlig formidling. Mulighederne er utallige – kun fantasien sætter grænsen.
Mulighederne spænder fra museer og oplevelsescentre til udstillinger og virksomheder. Vi udvikler løsninger tæt sammen med kunden, så karakteren og oplevelsen passer til stedet, målgruppen og budskabet.
Lad gæsterne sætte deres eget aftryk. Med en interaktiv donationsløsning bliver et bidrag til en personlig oplevelse, der udfolder sig på en stor skærm.
Gæsten vælger sit bidrag på touchskærmen og betaler på den integrerede betalingsterminal. Herefter bliver donationen en del af et fælles digitalt univers.
Interaktivt indhold kan tilpasses mange slags steder. Her er nogle eksempler, men hvert rum har sine egne krav, som vi altid ser på sammen med dig.
Museer og oplevelsescentre
Formidling, hvor gæsten selv går på opdagelse i stoffet.
Showrooms og butikker
Produkter, der kan vælges, vendes og sammenlignes.
Messer og events
Et samlingspunkt, der inviterer forbipasserende til at gå tættere på.
Attraktioner, receptioner og besøgsrum
Velkomst, information og leg, hvor folk alligevel opholder sig.
Case · Den Blå Planet
Interaktiv ubåd
Den Blå Planets eksisterende legeubåd fik nyt liv som et interaktivt undervandseventyr. Børnene vælger selv retningen og går på opdagelse blandt fisk, havdyr og skibsvrag med en enkel, børnevenlig touchbetjening.
Kjær Visual stod for den samlede løsning, fra idé og koncept til software, hardwareintegration i den eksisterende ubåd og den efterfølgende drift.
Video fra Den Blå Planets interaktive ubåd: kabine med skærme og et barn, der spiller
Sådan arbejder vi sammen
01
Idé og målgruppe
Vi starter med rummet, gæsterne og det, oplevelsen skal fortælle. Har du allerede en installation, ser vi på, hvad der kan genbruges.
02
Koncept og prototype
Idéen bliver til et konkret forløb, som kan afprøves tidligt, så vi ser, hvordan rigtige mennesker bruger det.
03
Udvikling og test
Software, indhold og hardware bygges sammen og testes i forhold til betjening, tempo og daglig brug.
04
Installation og drift
Vi installerer på stedet og hjælper bagefter med drift og opdatering af indhold, når der er behov.
Har du en idé – eller en installation, der skal have nyt liv?
Fortæl os om dit rum og dine gæster. Så finder vi sammen ud af, hvordan de kan blive en del af oplevelsen, og du er velkommen til at prøve teknologien i vores showroom.