Interaktiv underholdning
Med Holobox åbner der sig en helt ny verden af interaktiv underholdning, hvor digitale figurer og oplevelser kan bringes til live og engagere besøgende på en måde, der føles både levende, personlig og magisk.
Holoboxens tredimensionelle præsentation gør det muligt at skabe figurer, karakterer og fortællinger, der fremstår næsten som om de står fysisk foran publikum. Når denne oplevelse kombineres med teknologi som touchskærm, kamera, højtalere og mikrofon, bliver det muligt at skabe interaktive oplevelser, hvor publikum ikke blot ser – men deltager aktivt.
For de yngste kan Holoboxen blive et univers fyldt med leg og fantasi. Forestil dig en sød bamse, der ligger og sover i boksen. Når kameraet registrerer, at et barn nærmer sig, vågner bamsen langsomt, kigger op og siger: “Hej! Hvem er du?”
Barnet kan derefter interagere med figuren – måske give bamsen en high-five via touchskærmen, svare på spørgsmål eller hjælpe med små opgaver i historien. Den digitale figur kan reagere, tale tilbage og guide barnet gennem en oplevelse, der føles både levende og personlig.
Mulighederne stopper dog langt fra ved børneoplevelser. Holobox kan også bruges til underholdning for teenagere og voksne, hvor den digitale figur kan fungere som quizmaster, vært for små spil, fortæller af historier eller guide gennem oplevelser og aktiviteter.
Ved events, i oplevelsescentre, shoppingcentre, museer, forlystelsesparker eller attraktioner kan Holobox eksempelvis bruges til:
• interaktive spil og konkurrencer
• digitale karakterer der fortæller historier
• quizzer og udfordringer
• virtuelle værter der taler med publikum
• figurer der reagerer på bevægelse eller stemme
• oplevelser hvor gæster selv styrer handlingen
Ved hjælp af kameraet kan systemet registrere bevægelse eller tilstedeværelse og starte oplevelsen automatisk. Mikrofonen gør det muligt at lade gæster tale med figuren, mens touchskærmen giver mulighed for at træffe valg, starte aktiviteter eller interagere direkte med indholdet.
Det betyder, at oplevelsen hele tiden kan tilpasses publikum og skabe en følelse af, at den digitale figur reagerer på den person, der står foran boksen.
Holobox kan også bruges til at skabe helt unikke karakterer og universer, der er tilpasset det sted, hvor løsningen anvendes. Det kan være alt fra fantasifigurer og maskotter til historiske personer eller helt nye digitale karakterer, der er designet til at underholde og engagere publikum.
Netop derfor er Holobox et oplagt værktøj til at skabe oplevelser, der bliver husket. Den kombinerer teknologi, storytelling og interaktivitet på en måde, der får mennesker til at stoppe op, smile og deltage.
Og det bedste af det hele er, at det kun er fantasien, der sætter grænser for, hvilke oplevelser der kan skabes.



